戏机前永远排着长队。硬币投入的声音几乎连绵不绝。
“快快快!左边!左边有个空位!”“帮我占个位!我去换硬币!”“顶!又死了!差一点就破一千分了!”“看到那个‘鬼佬’没有?他玩咗成个钟了!”(看到那个老外没有?他玩了一个小时了!)“哇!佢打中咗只飞碟!五百分!”(哇!他打中了那只飞碟!五百分!)
高分记录被不断刷新,又不断被打破。甚至出现了民间自发的“排行榜”,玩家们以能在机器上留下自己的名字缩写(尽管目前游戏还没有存档功能,全靠现场围观)为荣。
街头巷尾,茶餐厅、学校、办公室,人们都在讨论着《太空侵略者》的打法和技巧。“外星人”、“激光炮”、“ufo”成了最新的流行词。
星辰科技的电话被打爆了!订单像雪片一样飞来!这次不仅仅是香港本地的订单,甚至有几家来自新加坡和马来西亚的娱乐公司,也闻讯赶来,要求代理!
旧仓库彻底变成了印钞工厂。二十四小时灯火通明,三班倒生产,依然无法满足恐怖的需求。
林凡站在二楼的办公室,看着楼下热火朝天的生产景象,听着财务汇报着不断飙升的日收入,他的眼神却异常冷静。
成功了。《太空侵略者》的成功,甚至超出了他的预期。
但这股热潮能持续多久?模仿者很快就会出现。必须持续创新。
而且,是时候该放眼更广阔的天地了。
他拿起一份刚收到的传真,来自日本东京的一家大型贸易公司,对方对《太空侵略者》表现出极大的兴趣,希望能洽谈代理事宜。
林凡嘴角勾起一抹弧度。
日本?游戏业的圣地?
很好。是时候去闯一闯了。
就用这台来自香港的黑色机器,去敲开日本市场的大门,让那些未来的游戏巨头们,提前感受一下被“侵略”的滋味。
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